Zo werkt Dolby Atmos in films, series en muziek
In dit artikel:
Audiospecialist Eelco Bakker liet in de studio van Martin Garrix zien wat Dolby Atmos precies doet en waarom het geluidservaringen verandert. In plaats van geluiden aan vaste kanalen (zoals 5.1 of 7.1) toe te wijzen, behandelt Atmos elk geluid als een los “object” dat je in een driedimensionale ruimte kunt plaatsen — ook boven je. Zoals Bakker het samenvat: “In plaats van geluid naar een bepaald kanaal sturen, kun je in Atmos zeggen dat het geluid op een specifieke plek uit de ruimte moet komen.”
Bij muziek komt dat neer op veel losse sporen: moderne producties bevatten makkelijk tientallen tot meer dan honderd tracks, met meerdere lagen voor zang, instrumenten en effecten. In de demonstratie werden hoge tonen en echo’s als gekleurde bolletjes in een virtuele ruimte geplaatst, waardoor tijdens het afspelen duidelijk wordt hoe geluiden rondom en door de luisteraar bewegen. Bakker moedigt luisteraars met een Atmos-opstelling aan om met dichtgeknepen ogen goed te luisteren waar elk element vandaan lijkt te komen.
Bij film is het nog complexer: een film kan honderden sporen hebben (Bakker noemt snel 450) en scènes zoals die uit Slag om De Schelde laten zien hoe vliegtuigen en kogels letterlijk om je heen lijken te vliegen. Vaak worden geluiden en dialogen speciaal bewerkt of opnieuw opgenomen om in die driedimensionale mix te passen.
Thuis genieten van Atmos vereist zowel geschikte content als hardware. In de bioscoop is Atmos vaker beschikbaar; thuis heb je een Atmos-compatibele soundbar of speakerset nodig — vaak high-end en prijzig. In de demonstratie maakte de JBL Bar 1300MK2 grote indruk; ook de Sonos Arc Ultra ondersteunt Atmos. Films en series moeten het Dolby Atmos-logo dragen om in die mix te streamen; bij muziek is de beschikbaarheid beperkter en hangt het soms af van diensten zoals Tidal (en tegenwoordig ook platformen als Apple Music die Dolby Atmos/Spatial Audio aanbieden).
Kortom: Dolby Atmos levert veel meer diepte en richting aan geluid door individuele geluidselementen in een 3D-ruimte te plaatsen. Dat vraagt om geschikte apparatuur en content, maar kan films en muziek aanzienlijk intenser en realistisch maken.